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Left 4 Dead 2, enfin sur Steam pour Linux

Left 4 Dead 2 est enfin disponible (en Beta pour l’instant) pour les utilisateurs de Steam sous GNU/Linux !

Left 4 Dead 2

C’est une bonne chose de faite, mais curieusement c’est loin d’être le premier jeu Source (Half-Life, Day of Defeat, Counter Strike…) a avoir été porté et rendu accessible, alors que c’est pourtant le premier jeu sur lequel Valve communiquait à propos du portage de Steam.

Pour rappel: le portage de L4D2 s’est fait en collaboration avec NVidia, AMD et Intel, même il y a quelques mois de ça les performances étaient déjà au rendez-vous.

La raison à ce délai est sûrement légitime: l’intérêt de se focaliser dès le départ sur ce jeu (plutôt qu’un autre) vient probablement du nombre de détails et de points techniques gênants à régler pour que le portage soit viable. Traiter un cas “pathologique” en premier permet de gérer plus facilement les cas plus simples par la suite, ce qui doit expliquer la rapidité avec laquelle d’autres jeux Source ont été rendus compatibles, les efforts fournis sur Left 4 Dead 2 y étant sûrement pour quelque chose.

De mon coté le jeu est entrain de télécharger, je vais faire de même pour Portal (1er du nom) disponible depuis cette semaine également.

Ouya: une pré-sortie mitigée

La Ouya a fait sa pré-sortie il y a peu.

Ouya console Android

Le premier batch de la petite console de salon indie sous Android 4.1 a été envoyé aux investisseurs (“backers” du projet Kickstarter), de quoi se faire une idée avant sa sortie officielle en juin.

Entre autre, The Verge s’est attelé à une review (mitigée) de la console.

Si le potentiel de la petite boite est indéniable et qu’elle tient en partie ses promesses sur l’aspect customisation et hacking (quoi que non sans mal) il apparaît clairement que la petite console n’est pas prête pour le grand public.
Le site américain témoigne d’une interface incomplète et un peu lente, d’un ensemble de jeux disponibles plutôt réduit, mais surtout (plus génant selon moi) d’un manque de réactivité de la manette, ainsi qu’une sensation pâteuse au niveau des gâchettes.

Ouya (la compagnie du même nom) a répondu à ces critiques en précisant que les modèles expédiés n’était pas prévus pour une review et que l’expérience utilisateur sera au point d’ici la sortie en juin.

Au programme des améliorations, Ouya mentionne:

-Possibilité d’utiliser un support de stockage externe (pour étendre les 8Go de la console).

-Simplification du processus d’installation des jeux.

-Plus d’outils de mesure pour les développeurs.

-Support de la manette par les lecteurs vidéo.

-Plus d’options de payement.

On a envie de dire “y a plus qu’à attendre”, toujours est-il qu’en deux mois ça fait beaucoup de points à rectifier pour la petite boite dont l’ambition est de remettre en cause le marché actuel des consoles de salon (Xbox 360, PS3…).

Quoi qu’il en soit ça reste, je pense, un petit device sympa et pas trop coûteux pour les amateurs de bidouille (je m’en prendrai sûrement une à terme) à défaut de trouver sa place auprès du grand public: m’importe plus le coté hacking et customisation pourvu qu’il soit au rendez-vous !

Un Alienware sous Ubuntu

Oui oui, on parle bien d’un PC conçu pour jeu sous Ubuntu.

Alienware Ubuntu X51

Les machines commercialisées avec le système d’exploitation sud-africain sont des plus en plus nombreuses (sans toutefois constituer une grosse partie du marché).

Ce n’est pas la première machine que Dell sort avec la populaire distribution GNU/Linux disponible et Dell n’est pas non plus le seul à le faire puisque ça s’est aussi vu, par exemple, chez Asus avec les EeePC, ce qui ne date pas d’hier.

Ce petit rappel de fait, là on parle tout de même d’un Alienware, le X51 a un prix d’entrée de $599, ce qui peut aller jusqu’au double selon les options.

Plus que les spécifications techniques (respectables par rapport au prix), ce qui est intéressant c’est le marketing qui en est fait: dans les arguments, Dell met en avant les qualités du système en lui même: ça va de l’accessibilité en passant par la rapidité et la présence d’un Appstore façon Ubuntu, mais aussi et surtout… Steam, le client de jeu de Valve.

Steam ubuntu

Comme on le sait déjà, depuis quelques mois le développeur américain a rendu son client compatible GNU/Linux et a donc aussi entamé le portage des jeux Source (Half-Life, Counter Strike et toute la clique).

De plus en plus de titres (principalement Indie) qui étaient déjà disponibles sous GNU/Linux auparavant le sont donc désormais aussi par l’intermédiaire de Steam, de quoi remplir facilement leur catalogue dans un premier temps, immanquablement ça en fait un argument commercial concret.

Ça va faire déjà plusieurs mois que les barrières entre le jeu pour PC et les distributions GNU/Linux s’amincissent, voir même plusieurs années si l’on considère la bonne volonté de certains développeurs indépendants qui sortent des titres compatibles avec le duo Gnou-Manchot (beaucoup diront que “Linux” n’était pas compatible avec les jeux, alors que c’était en fait l’inverse).

Dans la foulée on va aussi citer certaines initiatives comme le Humble Bundle: payez ce que vous voulez pour un pack de jeux sans DRM compatibles Windows, GNU/Linux, Mac et même Android, là aussi on parle de jeux qui tournent nativement sous GNU/Linux, sans passer par une couche de compatibilité Windows (Wine) avec laquelle les résultats sont très variables d’un titre à l’autre.

L’initiative de Valve, maintenant des fabricants et de plus en plus des développeurs en général prend en partie racine dans le rejet de Windows 8, le dernier né de Microsoft, qui a rendu à tord où à raison tout ce beau monde septique vis à vis du système d’exploitation que beaucoup pensaient indétrônable quand il s’agissait de jeu sur PC.